Desire PathsとReal World UX

Desire PathsとReal World UX

私は最近、Redditの/r/DesirePathという小さな隠れたコミュニティに出くわしました。 実際には、私はそれを取り戻す–それはそれほど小さくはありません。 実際には、それは強い28,000以上のメンバーだし、彼らはすべて一つのことに興味があります:足や自転車のトラフィックの結果として作成されたパス。 “しかし、これはおそらくUXと何が関係しているのでしょうか”とあなたは尋ねますか? すべて。

あなたはおそらく前にこの画像を見たことがあります。 これは、デザインとUX(または、より具体的には、ユーザー中心のデザイン)の違いの優れた「現実世界」の例です。 私はこのような例が大好きです。彼らは私のUXへのアプローチ(そしてそれのより具体的な側面)を探求するのに役立ち、UXがデジタルメディアをどのように超越できるかを示し、UXが人間の基本的な心理学や行動にどのように果たしているかを示し、また”UXとは何か”を非デザイナーに伝えることをはるかに容易にするからです。

私が本当にDesire Pathコミュニティを掘り下げ始めたとき、私は多くの画像がUXのさまざまな段階に関連する可能性があることに気付きました。

UX

多くの画像では、ユーザー入力がない場合に露骨に設計されたパスがあります。 これらのパスのほとんどは、舗装されていないにもかかわらず、より速く、より効率的に目的地にユーザーを輸送する高度に人身売買欲望パスを伴います。 ここでは、ユーザーが製品をどのように使用したいかを主張しています。

適合されたデザイン

場合によっては、デザインは欲望の道を舗装することによって(したがってそれを実際の道にすることによって)ユーザーを収容す 彼らは(自然と迷惑な)ユーザーからのフィードバックを介して設計の反復の素晴らしい例だから、これらは本当に面白いです。 ここでは、設計者はユーザーのニーズを確認し、設計を改善しています。

ユーザー中心のデザイン

最後に、いくつかのパスは、ユーザーが自分の欲望パスを偽造する機会を与えられた後にのみ構築されました。 これは大学で特に一般的です。 例えば、UCバークリーは意図的に足の交通が自然にそれらを作成した場所を見た後まで、パスを開発するのを待っていました。 ここでは、デザインはユーザーとそのニーズを中心に作成されています。

重要な区別

私たちは、デザインの面でこれらの画像から多くを学ぶことができ、それは人間の行動/ニーズとの関係です。 しかし、何よりも、desireパスは、ユーザーがデザインに対応するために行動を変更するように強制するのではなく、ユーザーが製品をどのように使用できるか、望んでいるか、または必要とするかについて、UXがデザインを最適化する区別を作成するのに役立ちます。 彼らはまた、私たちは迷惑なフィードバックがいかに有用であるかを理解するのに役立ちます。 ユーザーが自然に製品を特定の方法で使用していて、デザインがそのために最適化されていない場合は、ユーザーの行動を観察し、ニーズを満たすようにデザイ

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