Desire Paths og Real World UX

Desire Paths og Real World UX

jeg kom nylig over et lite, bortgjemt samfunn på Reddit kalt / r / DesirePath. Faktisk tar jeg det tilbake – det er ikke så lite. Faktisk er det over 28 000 medlemmer sterke, og de er alle interessert i en ting: stier opprettet som følge av fot-eller sykkeltrafikk. «Men hva kan dette muligens ha å gjøre MED UX,» spør du? Alt.

du har sikkert sett dette bildet før. Det er et utmerket» ekte verden » eksempel på forskjellen mellom design OG UX (eller mer spesifikt bruker-sentrert design). Jeg elsker eksempler som dette fordi de hjelper meg med å utforske min tilnærming TIL UX (og de mer konkrete aspektene av DET), de viser hvordan UX kan overskride det digitale mediet, de demonstrerer hvordan UX spiller inn i grunnleggende menneskelig psykologi og atferd, og de gjør det også mye lettere å kommunisere «hva UX er» til ikke-designere.

da jeg virkelig begynte å grave inn I Desire Path-fellesskapet, innså jeg at mange av bildene kunne knyttes til ulike stadier AV UX.

Design vs. UX

i mange av bildene finner du stier som ble blatant utformet i fravær av brukerinngang. De fleste av disse stiene er ledsaget av svært trafikkerte ønskeveier som transporterer brukeren til bestemmelsesstedet raskere og mer effektivt, til tross for at de ikke er asfaltert. Her hevder brukerne hvordan de vil bruke produktet.

Tilpasset Design

i noen tilfeller vil design tilpasses for å imøtekomme brukeren ved å legge ønsket vei (dermed gjøre det til en ekte sti). Disse er veldig interessante fordi de er et godt eksempel på design iterasjon gjennom (naturlig og uønsket) tilbakemeldinger fra brukere. Her bekrefter designeren brukerens behov og dermed forbedrer designen.

Bruker-Sentrert Design

til slutt ble noen baner konstruert først etter at brukerne fikk en sjanse til å smi sine egne ønskeveier. Dette er spesielt vanlig på universiteter. FOR eksempel ventet UC Berkley med vilje å utvikle stier til de så hvor fottrafikken naturlig skapte dem. Her blir designet skapt rundt brukeren og deres behov.

Nøkkelforskjellen

Vi kan lære mye av disse bildene når det gjelder design og forhold til menneskelig atferd / behov. Men mer enn noe annet bidrar desire paths til å skape skillet SOM UX optimaliserer designet rundt hvordan brukere kan, vil eller trenger å bruke produktet, i stedet for å tvinge brukerne til å endre sin oppførsel for å imøtekomme designet. De hjelper oss også med å forstå hvor nyttig uoppfordret tilbakemelding kan være. Hvis brukerne naturlig bruker produktet ditt på en bestemt måte, og designet ditt ikke er optimalisert for det, må du observere deres oppførsel og begynne å tilpasse designet for å møte deres behov.

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert.