Desire Paths och Real World UX

Desire Paths och Real World UX

jag kom nyligen över en liten, undanstoppad gemenskap på Reddit som heter /r/DesirePath. Egentligen tar jag tillbaka det – det är inte så litet. Faktum är att det är över 28 000 medlemmar starka, och de är alla intresserade av en sak: vägar skapade till följd av fot-eller cykeltrafik. ”Men vad kan det här ha att göra med UX,” frågar du? Allt.

du har förmodligen sett den här bilden tidigare. Det är ett utmärkt” real world ” -exempel på skillnaden mellan design och UX (eller mer specifikt användarcentrerad design). Jag älskar exempel som detta eftersom de hjälper mig att utforska min inställning till UX (och de mer konkreta aspekterna av det), de visar hur UX kan överskrida det digitala mediet, de visar hur UX spelar in i grundläggande mänsklig psykologi och beteenden, och de gör det också mycket lättare att kommunicera ”vad UX är” till icke-designers.

när jag verkligen började gräva i Desire Path-samhället insåg jag att många av bilderna kunde associeras med olika stadier av UX.

Design vs. UX

i många av bilderna hittar du vägar som var uppenbart utformade i avsaknad av användarinmatning. De flesta av dessa vägar åtföljs av mycket trafikerade lustvägar som transporterar användaren till sin destination snabbare och mer effektivt, trots att de inte är asfalterade. Här hävdar användarna hur de vill använda produkten.

anpassad Design

i vissa fall kommer mönster att anpassas för att tillgodose användaren genom att bana önskevägen (vilket gör den till en riktig väg). Dessa är väldigt intressanta eftersom de är ett bra exempel på design iteration genom (naturlig och oönskad) användaråterkoppling. Här bekräftar designern användarens behov och förbättrar därmed designen.

användarcentrerad Design

slutligen konstruerades vissa vägar först efter att användarna fick chansen att skapa sina egna önskevägar. Detta är särskilt vanligt vid universitet. Till exempel väntade UC Berkley medvetet på att utveckla vägar tills de såg var fottrafik naturligt skapade dem. Här skapas designen kring användaren och deras behov.

den viktigaste skillnaden

vi kan lära oss mycket av dessa bilder när det gäller design och det är förhållande till mänskligt beteende / behov. Men mer än någonting hjälper desire paths till att skapa skillnaden att UX optimerar designen kring hur användare kan, vill eller behöver använda produkten, snarare än att tvinga användarna att ändra sitt beteende för att rymma designen. De hjälper oss också att förstå hur användbar oönskad feedback kan vara. Om dina användare naturligtvis använder din produkt på ett visst sätt och din design inte är optimerad för det, observera deras beteenden och börja anpassa designen för att möta deras behov.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras.